Gire uma roleta para escolher um item ao acaso da lista que você digitar, uma opção por linha.
Exemplo
Com Pizza, Tacos, Massa e Sushi cada opção tem 25% de chance, e com Sim, Não e Talvez cada uma fica em cerca de 33,33%. Digitar Pizza duas vezes contra Tacos deixa Pizza com cerca de 66,67%.
Método de cálculo
Cada linha não vazia recebe exatamente uma posição no sorteio, e linhas em branco são ignoradas. O vencedor é escolhido pelo gerador de números aleatórios criptograficamente seguro do navegador; a animação de giro é apenas efeito visual e não decide o resultado.
Observações importantes
Nada é enviado: a lista e o resultado ficam no seu navegador. Serve para escolhas do dia a dia, não para sorteios certificados; quando houver dinheiro, prêmios ou efeitos legais, use um processo auditado.
Perguntas frequentes
Linhas repetidas mudam as chances?
Mudam, porque cada linha conta uma vez. Pizza, Pizza e Tacos deixa Pizza duas vezes mais provável, cerca de 66,67% contra 33,33%. É um jeito simples de montar um sorteio com pesos, mas também acontece sem querer ao colar listas de várias fontes: passe antes o Removedor de linhas duplicadas se todas as opções devem ter a mesma chance.
Por que a mesma opção saiu duas vezes?
Porque cada giro é independente e ignora os resultados anteriores. Com 10 opções e 3 giros, a probabilidade de pelo menos uma se repetir é de 28%, então repetições são comuns e não sinal de roleta defeituosa.
Como evitar repetições de vez?
Use o Embaralhador de listas, que coloca a lista inteira em ordem aleatória para que cada opção seja usada uma vez antes de qualquer uma voltar. A roleta é a escolha certa quando você quer um único sorteio e não se importa que o próximo giro caia no mesmo item.