Бросок кубиков

Бросайте один или несколько виртуальных кубиков с любым числом граней и смотрите каждый бросок и сумму.

Расчёты выполняются локально; введённые данные не отправляются на сервер.

Пример

У двух шестигранных кубиков 36 равновероятных комбинаций, но сумму 7 можно получить 6 способами — около 16,67%, — тогда как суммы 2 и 12 получаются лишь одним способом каждая, примерно 2,78%.

Метод расчёта

Каждый кубик бросается независимо с надёжным источником случайности, и все грани от 1 до заданного числа равновероятны, поэтому у d20 на каждую грань приходится 5%. Выборка с отбрасыванием устраняет небольшое смещение, свойственное более простым формулам.

Важные замечания

За раз можно бросить до 100 кубиков с числом граней от 2 до миллиона, чего хватает для настольных игр, ролевых кубиков вроде d4, d8, d10, d12 и d20, а также школьных опытов. Виртуальные кубики годятся для игр и обучения, но не для регулируемых азартных игр, где требуются сертифицированные генераторы и аудит.

Практическое руководство

Укажите число кубиков и граней: каждый кубик бросается независимо, все грани равновероятны (у d20 каждая грань — 5%). Можно бросить до 100 кубиков с числом граней от 2 до миллиона. У двух шестигранных кубиков 36 комбинаций: сумма 7 получается 6 способами (16,67%), 2 или 12 — одним (2,78%); среднее — 7. Три кубика дают от 3 до 18, в среднем 10,5. Хотя бы одна шестёрка за четыре броска выпадает в 51,77% случаев. Не для регулируемых азартных игр.

Практические примеры
ВводРезультат
2 × d6 · total 76 of 36 · 16.67%
2 × d6 · total 21 of 36 · 2.78%
2 × d6 · average total7
4 × d6 · at least one 651.77%
1 × d20 · each face5%
3 × d6 · total range3–18 · average 10.5

Часто задаваемые вопросы

Почему некоторые суммы выпадают куда реже?

Потому что каждую сумму можно составить разным числом способов. У двух кубиков 7 встречается в 6 случаях из 36, а 2 и 12 — по одному разу. Средняя сумма двух кубиков равна 7; у трёх кубиков она лежит между 3 и 18 со средним 10,5, и с ростом числа кубиков крайние суммы становятся всё реже — потому игры и вознаграждают броски вдали от середины.

Каковы шансы выбросить хотя бы одну шестёрку?

Четыре броска одного кубика дают хотя бы одну шестёрку примерно в 51,77% случаев — чуть лучше, чем поровну. Этот результат озадачивал игроков в семнадцатом веке и хорошо напоминает, что «несколько шансов» не складываются в уверенность.

Если шестёрки давно не было, станет ли она вероятнее?

Нет. Каждый бросок независим, поэтому долгая пауза не влияет на следующий: у всех граней сохраняется одинаковая вероятность. То же верно и для d20 — каждая грань остаётся на 5%, что бы ни выпадало раньше.

Похожие инструменты