Бросайте один или несколько виртуальных кубиков с любым числом граней и смотрите каждый бросок и сумму.
Пример
У двух шестигранных кубиков 36 равновероятных комбинаций, но сумму 7 можно получить 6 способами — около 16,67%, — тогда как суммы 2 и 12 получаются лишь одним способом каждая, примерно 2,78%.
Метод расчёта
Каждый кубик бросается независимо с надёжным источником случайности, и все грани от 1 до заданного числа равновероятны, поэтому у d20 на каждую грань приходится 5%. Выборка с отбрасыванием устраняет небольшое смещение, свойственное более простым формулам.
Важные замечания
За раз можно бросить до 100 кубиков с числом граней от 2 до миллиона, чего хватает для настольных игр, ролевых кубиков вроде d4, d8, d10, d12 и d20, а также школьных опытов. Виртуальные кубики годятся для игр и обучения, но не для регулируемых азартных игр, где требуются сертифицированные генераторы и аудит.
Часто задаваемые вопросы
Почему некоторые суммы выпадают куда реже?
Потому что каждую сумму можно составить разным числом способов. У двух кубиков 7 встречается в 6 случаях из 36, а 2 и 12 — по одному разу. Средняя сумма двух кубиков равна 7; у трёх кубиков она лежит между 3 и 18 со средним 10,5, и с ростом числа кубиков крайние суммы становятся всё реже — потому игры и вознаграждают броски вдали от середины.
Каковы шансы выбросить хотя бы одну шестёрку?
Четыре броска одного кубика дают хотя бы одну шестёрку примерно в 51,77% случаев — чуть лучше, чем поровну. Этот результат озадачивал игроков в семнадцатом веке и хорошо напоминает, что «несколько шансов» не складываются в уверенность.
Если шестёрки давно не было, станет ли она вероятнее?
Нет. Каждый бросок независим, поэтому долгая пауза не влияет на следующий: у всех граней сохраняется одинаковая вероятность. То же верно и для d20 — каждая грань остаётся на 5%, что бы ни выпадало раньше.