Mischen Sie eine Namensliste zu zufälligen Teams, deren Größen sich nie um mehr als eine Person unterscheiden.
Beispiel
Zehn Personen in drei Teams ergeben Teams mit 4, 3 und 3 Mitgliedern; sieben Personen in zwei Teams ergeben 4 und 3; zwölf Personen in vier Teams ergeben vier Teams mit je 3.
Berechnungsmethode
Die gesamte Liste wird mit sicherer Zufallsquelle gemischt, danach werden die Namen reihum auf die Teams verteilt, sodass die Mannschaftsstärken höchstens um eine Person auseinanderliegen. Lässt sich nicht gleichmäßig teilen, gehen die zusätzlichen Personen an die zuerst genannten Teams.
Wichtige Hinweise
Ausgeglichen wird allein die Kopfzahl: Können, Alter, Erfahrung und wer mit wem zusammenkommt bleiben unberücksichtigt. Die Teamzahl darf die Zahl der Namen nicht übersteigen, Leerzeilen werden übergangen, und die Namen werden im Browser verarbeitet und nicht gespeichert.
Häufig gestellte Fragen
Was, wenn die Zahlen nicht aufgehen?
Die Größen bleiben trotzdem auf eine Person genau beieinander. Dreiundzwanzig Spielerinnen und Spieler in fünf Teams ergeben 5, 5, 5, 4 und 4 – für ein Quiz passend, für eine Sportart mit gleich großen Seiten unpraktisch. Fügen Sie einen Platzhalter wie „Ersatz“ hinzu, um die Summe aufzurunden, oder ändern Sie die Teamzahl.
Kann nach Spielstärke ausgeglichen werden?
Nein, geteilt wird ausschließlich nach Kopfzahl, weshalb eine zufällige Ziehung mitunter mehrere starke Leute auf eine Seite bringt. Erzeugen Sie die Teams und tauschen Sie dann einvernehmlich ein paar Namen, oder teilen Sie die Liste zuerst nach Spielstärke und bilden Sie Teams innerhalb jeder Gruppe.
Werden die Namen irgendwo gespeichert?
Nein. Die Liste bleibt auf der Seite, nichts wird hochgeladen, und beim Schließen des Tabs ist sie weg. Für eine neue Auslosung fügen Sie die Namen erneut ein – jede Ziehung ist damit unabhängig von der vorherigen.