人数は均等、メンバーはランダム
名前を1行に1つずつ貼り付け、チーム数を選びます。一覧全体を安全な乱数でシャッフルしてから、順番に各チームへ配るため、チームの人数差は最大1人です。10人を3チームに分けると4、3、3人、7人を2チームなら4人と3人、12人を4チームなら3人ずつの4チームです。人数が割り切れない場合、余った人は先頭のチームから順に入ります。
名簿をシャッフルして、人数の差が1人以内に収まるランダムなチームに分けます。
計算は端末内で行われ、入力値をサーバーへ送りません。
10人を3チームに分けると4人・3人・3人、7人を2チームなら4人と3人、12人を4チームなら3人ずつの4チームになります。
名簿全体を安全な乱数でシャッフルしたうえで、各チームへ順番に配っていきます。そのため人数の差は最大でも1人です。均等に割り切れない場合、余った人は先に表示されるチームに入ります。
揃えるのは人数だけです。実力、年齢、経験、誰と誰が同じチームになるかは考慮しません。チーム数は名簿の人数を超えられず、空行は無視されます。名前はブラウザー内で処理され、保存されることはありません。
名前を1行に1つずつ貼り付け、チーム数を選びます。一覧全体を安全な乱数でシャッフルしてから、順番に各チームへ配るため、チームの人数差は最大1人です。10人を3チームに分けると4、3、3人、7人を2チームなら4人と3人、12人を4チームなら3人ずつの4チームです。人数が割り切れない場合、余った人は先頭のチームから順に入ります。
作成する前に、人数が活動に合っているか確認しましょう。23人を5チームに分けると5、5、5、4、4人になり、クイズなら問題なくても、同じ人数が必要なスポーツでは不都合です。「補欠」のような仮の名前を加えて合計をそろえるか、チーム数を変えてください。チーム数は名前の数を超えられず、空行は無視されるので空の枠はできません。
チームは人数だけで均等にします。実力、年齢、経験、仲の良い人どうしが同じチームになるかは考慮しないため、ランダムに分けると強い人が片方に集まることもあります。授業や試合など公平性が重要な場合は、チームを作った後に合意のうえで数人を入れ替えるか、先に実力別のグループに分け、各グループの中でチームを作ってください。名前はブラウザー内で処理され、保存されません。
| 入力 | 結果 |
|---|---|
10 names · 3 teams | 4 · 3 · 3 |
7 names · 2 teams | 4 · 3 |
12 names · 4 teams | 3 · 3 · 3 · 3 |
23 names · 5 teams | 5 · 5 · 5 · 4 · 4 |
それでも人数差は1人以内に収まります。23人を5チームに分けると5・5・5・4・4となり、クイズなら問題ありませんが、人数を揃えたい競技では扱いにくいかもしれません。「補欠」などのダミー名を足して合計を調整するか、チーム数を変えてください。
できません。分け方は人数だけに基づくため、強い選手が偏ることもあります。いったん生成してから相談のうえ何人か入れ替えるか、先に実力別のグループに分けて、それぞれの中でチームを作ってください。
されません。名簿はページ内にとどまり、送信もされず、タブを閉じれば消えます。もう一度分けたいときは名前を貼り直してください。つまり各回の生成は前回と完全に独立しています。