Transforme casos favoráveis e casos totais em probabilidade, porcentagem e nas chances a favor do evento.
Exemplo
Tirar 6 em um dado é 1 em 6, cerca de 16,66666667%. Tirar uma carta de copas de um baralho de 52 é 13 em 52, exatamente 25%, e tirar um ás é 4 em 52, cerca de 7,69230769%.
Método de cálculo
A probabilidade é o número de casos favoráveis dividido pelo total, e a porcentagem é esse valor multiplicado por 100. As chances a favor comparam sucessos com fracassos: com 3 sucessos entre 8 resultados, a probabilidade é 37,5% e as chances são 3 para 5, exibidas como 0,6 para 1. Os casos favoráveis não podem ultrapassar o total.
Observações importantes
Este modelo pressupõe que todos os resultados são igualmente prováveis e contados uma vez, por isso não serve para previsões do tempo nem resultados esportivos, em que as opções têm chances diferentes. Um evento certo, como 10 em 10, tem probabilidade de 100% e nenhum fracasso, então suas chances não podem ser escritas como uma razão finita.
Perguntas frequentes
Qual a diferença entre probabilidade e chances?
A probabilidade compara os sucessos com todos os resultados, enquanto as chances comparam sucessos com fracassos. Em 1 de 6 há 1 sucesso e 5 fracassos, então a probabilidade é cerca de 16,66666667% e as chances a favor são 1 para 5, mostradas como 0,2 para 1. As cotações de apostas costumam ser dadas ao contrário, como chances contra.
Como combino dois eventos?
Multiplique as probabilidades de eventos independentes. Tirar dois seises seguidos é 1/6 × 1/6, ou seja 1 em 36, cerca de 2,77777778%. Isso coincide com contar diretamente os 36 pares ordenados de dois dados. Resultados anteriores não mudam o próximo lançamento independente.
A probabilidade pode ser 0 ou 100%?
Pode. Zero casos favoráveis dá 0%, um evento que não ocorre neste modelo, e 10 em 10 dá 100%, um evento que sempre ocorre. Fora dessa faixa não existem valores possíveis, por isso a ferramenta rejeita mais casos favoráveis do que o total.