Outils aléatoires

Des outils aléatoires pour décider, jouer ou animer une classe : roues, tirage de noms, nombres, dés, pièces, équipes, mots de passe et plus encore. Chaque tirage se fait dans votre navigateur et les listes que vous collez ne sont envoyées à aucun serveur.

Choisir dans une liste

Utilisez la roue ou le tirage au sort de noms pour choisir parmi les options que vous saisissez, une par ligne. Le mélangeur de liste place chaque élément dans un nouvel ordre exactement une fois, et le générateur d’équipes répartit les noms en équipes dont la taille diffère d’une personne au plus.

Nombres, dés et pièces

Le générateur de nombres aléatoires tire des nombres entiers dans n’importe quel intervalle, avec ou sans doublons. Le lanceur de dés accepte n’importe quel nombre de faces, le pile ou face peut enchaîner des milliers de lancers avec des totaux cumulés, et les générateurs oui/non, de dates et de lettres règlent les choix rapides.

Les résultats sont-ils équitables ?

Les tirages utilisent le générateur de nombres aléatoires cryptographique du navigateur avec un échantillonnage par rejet : chaque option a donc la même probabilité. Les animations, comme la roue qui tourne, sont purement visuelles. Le générateur de mots de passe les crée sur votre appareil à partir des jeux de caractères choisis.