Générateur d'équipes aléatoires

Mélangez une liste de noms en équipes aléatoires dont les effectifs ne diffèrent jamais de plus d’une personne.

Les calculs sont locaux et vos valeurs ne sont pas envoyées au serveur.

Exemple

Dix personnes en trois équipes donnent des équipes de 4, 3 et 3 ; sept personnes en deux équipes donnent 4 et 3 ; douze personnes en quatre équipes donnent quatre équipes de 3.

Méthode de calcul

Toute la liste est mélangée avec une source aléatoire sûre, puis les noms sont distribués à tour de rôle entre les équipes, ce qui maintient les effectifs à une personne près. Quand l’égalité est impossible, les personnes en trop rejoignent les premières équipes de la liste.

Remarques importantes

L’équilibre ne porte que sur le nombre de participants : niveau, âge, expérience et affinités ne sont pas pris en compte. Le nombre d’équipes ne peut pas dépasser le nombre de noms, les lignes vides sont ignorées, et les noms sont traités dans votre navigateur sans être conservés.

Guide pratique

Collez un nom par ligne et choisissez le nombre d’équipes. La liste est mélangée avec un hasard sécurisé puis distribuée à tour de rôle, donc les tailles diffèrent d’une personne au plus : 10 personnes en 3 équipes donnent 4, 3 et 3 ; 23 en 5 donnent 5, 5, 5, 4 et 4. Les personnes en surplus vont aux premières équipes. Seul l’effectif est équilibré, pas le niveau ni l’âge ; si c’est important, échangez quelques noms ensuite ou formez d’abord des groupes de niveau. Les lignes vides sont ignorées.

Exemples pratiques
EntréeRésultat
10 names · 3 teams4 · 3 · 3
7 names · 2 teams4 · 3
12 names · 4 teams3 · 3 · 3 · 3
23 names · 5 teams5 · 5 · 5 · 4 · 4

Questions fréquentes

Et si le partage ne tombe pas juste ?

Les effectifs restent à une personne près. Vingt-trois joueurs en cinq équipes donnent 5, 5, 5, 4 et 4 : parfait pour un quiz, gênant pour un sport exigeant des camps égaux. Ajoutez un nom fictif comme « Remplaçant » pour arrondir le total, ou changez le nombre d’équipes.

Peut-il équilibrer selon le niveau ?

Non, la répartition ne tient compte que des effectifs : un tirage aléatoire peut donc réunir plusieurs bons joueurs du même côté. Générez les équipes puis échangez quelques noms d’un commun accord, ou séparez d’abord la liste par niveau et formez les équipes dans chaque groupe.

Les noms sont-ils enregistrés quelque part ?

Non. La liste reste dans la page, rien n’est envoyé, et fermer l’onglet l’efface. Recollez les noms pour un nouveau tirage : chaque génération est donc indépendante de la précédente.

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