Mélangez une liste de noms en équipes aléatoires dont les effectifs ne diffèrent jamais de plus d’une personne.
Exemple
Dix personnes en trois équipes donnent des équipes de 4, 3 et 3 ; sept personnes en deux équipes donnent 4 et 3 ; douze personnes en quatre équipes donnent quatre équipes de 3.
Méthode de calcul
Toute la liste est mélangée avec une source aléatoire sûre, puis les noms sont distribués à tour de rôle entre les équipes, ce qui maintient les effectifs à une personne près. Quand l’égalité est impossible, les personnes en trop rejoignent les premières équipes de la liste.
Remarques importantes
L’équilibre ne porte que sur le nombre de participants : niveau, âge, expérience et affinités ne sont pas pris en compte. Le nombre d’équipes ne peut pas dépasser le nombre de noms, les lignes vides sont ignorées, et les noms sont traités dans votre navigateur sans être conservés.
Questions fréquentes
Et si le partage ne tombe pas juste ?
Les effectifs restent à une personne près. Vingt-trois joueurs en cinq équipes donnent 5, 5, 5, 4 et 4 : parfait pour un quiz, gênant pour un sport exigeant des camps égaux. Ajoutez un nom fictif comme « Remplaçant » pour arrondir le total, ou changez le nombre d’équipes.
Peut-il équilibrer selon le niveau ?
Non, la répartition ne tient compte que des effectifs : un tirage aléatoire peut donc réunir plusieurs bons joueurs du même côté. Générez les équipes puis échangez quelques noms d’un commun accord, ou séparez d’abord la liste par niveau et formez les équipes dans chaque groupe.
Les noms sont-ils enregistrés quelque part ?
Non. La liste reste dans la page, rien n’est envoyé, et fermer l’onglet l’efface. Recollez les noms pour un nouveau tirage : chaque génération est donc indépendante de la précédente.